viernes, 19 de febrero de 2010

CONVOCATORIA TORNEOS 2012

CONVOCATORIAS
2012
CATEGORIAS Y PRECIOS
SE REALIZARAN DOS TORNEOS EN EL AÑO

CATEGORIA BENJAMIN: Nacidos a partir del 1 de enero de 2002 - Valor $200.000

CATEGORIA PREINFANTIL: Nacidos a partir del 1 de enero de 2000 - valor $350.000

CATEGORIA INFANTIL: Nacidos a partir del 1 de enero de 1998 - valor $350.00

CATEGORIA JUNIOR: Nacidos a partir del 1 de enero de 1996 - valor $380.000

CATEGORIA JUVENIL: Nacidos a partir del 1 de enero de 1994 - valor $410.000

CATEGORIA ASCENSO: Nacidos a partir del 1 de enero de 1991 - valor $450.000

CATEGORIA PRIMERA: Edad libre - Valor $500.000

RAMA FEMENINA: Edad Libre - Valor $450.000

NOTAS:

Entrega de planillas del 16 al 30 de enero de 2012.

Congreso tecnico: Febrero 6 a las 6:00 p.m. (Coliseo de Combates)

inicio de torneos: Febrero 6 de 2012.

martes, 2 de febrero de 2010

BOLETINES



Boletín 01-2010

El fútbol de salón colombiano
tendrá una intensa temporada


El 2010 llega con alentadoras noticias para el microfútbol colombiano. En el campo meramente competitivo, con la realización de la segunda edición masculina de la Copa Profesional Postobón, la primera femenina y ocho certámenes a nivel nacional.

En lo organizativo, mientras tanto, se pondrá en marcha todo el andamiaje básico para la celebración del Campeonato Mundial de 2011, en Colombia.

Después de la destacada expansión que registró este deporte en el 2009, como ninguno otro en el país, la temporada que se avecina será de mayor compromiso en todos los órdenes.

La Copa Postobón, por ejemplo, que en su edición inicial contó con la participación de 16 equipos, en esta oportunidad se extenderá a 20 conjuntos, y de una programación de 3 meses y medio se pasará a un torneo de 6 meses de competencia, con compromisos siempre los días sábados en las horas de la noche.

De otra parte, como son centenares las mujeres que juegan microfútbol en Colombia, nace el campeonato reservado para ellas, que también tendrá el respaldo publicitario de Postobón. Se disputará entre el 15 de julio y el 15 de octubre, con un mínimo de 8 conjuntos y un máximo de 12. Los partidos se realizarán los días domingos, en horarios matutinos.

Ambos certámenes contarán con la organización de la División Nacional de Fútbol de Salón, ente alterno pero a su vez independiente de la Federación Colombiana de Fútbol de Salón.

Además, la Federación en su calendario básico de actividades, tiene prevista la disputa de 8 torneos nacionales, cuyas fechas y sedes están por definirse. También, del torneo de la Merconorte, con la intervención del equipo de Servi Hitachi, de Bogotá, campeón del Mil Ciudades del año pasado.

Y en lo referente al X Mundial de Fútbol de Salón, se escogerán las sedes (hay 11 aspirantes), y también se cumplirá el sorteo entre las 16 selecciones nacionales que nos visitarán del 17 al 25 de marzo de 2011.

Como puede apreciarse, el fútbol de salón colombiano sigue empeñado en su tarea de posicionarse ante los miles y miles de aficionados, que disfrutan con este deporte, siempre sinónimo de un gran espectáculo y a precios muy cómodos para todos los bolsillos.

jueves, 22 de octubre de 2009

REGLAMENTO TORNEO - 2011

RESOLUCION NRO 001-2011

Por medio de la cual se aprueba el reglamento de los torneos en la Liga Antioqueña de Futbol de Salón.
El comité ejecutivo de la Liga Antioqueña de Futbol de Salón, en uso de sus atribuciones legales y:

CONSIDERANDO

a. Que es deber de la Liga reglamentar todas las actividades deportivas.
b. Que la comisión técnica será la encargada de regular los torneos organizados por la Liga.
c. Que la Liga Antioqueña de futbol de Salón, pretende consolidar su liderazgo y adecuar los reglamentos a las condiciones cambiantes del medio.
d. Que la liga de Antioquia tomará como base las reglamentaciones establecidas por la asociación mundial de este deporte y acogidas por la Federación Colombiana.

RESUELVE

Expedir el siguiente reglamento para los campeonatos oficiales organizados, asesorados y dirigidos por la Liga, en las distintas categorías así:

CAPITULO 1

DE LA ORGANIZACIÓN Y DIRECCION

ARTICULO 1:

Los torneos de Futbol de Salón en el ámbito municipal y departamental, están asesorados y/o supervisados por la comisión técnica de la Liga.

ARTICULO 2:

Los torneos se jugarán conforme a las reglas establecidas por la asociación mundial de Futbol de Salón y acogidas por la Federación Colombiana de este deporte, salvo lo estipulado por este reglamento.

CAPITULO II

DE LAS AUTORIDADES

ARTICULO 3:

Corresponde a la Comisión técnica avalar y asesorar los reglamentos de los torneos organizados, afiliados y/o asesorados por la Liga, como también dar solución a todos los actos de tipo técnico que se presenten en los campeonatos.

ARTICULO 4:

Corresponde al Tribunal disciplinario de los torneos de la liga, resolver los actos de indisciplina que se presenten y actuarán de acuerdo con el código de sanciones de la Liga, que será el mismo de Federación Colombiana de Futbol de Salón.

PARAGRAFO I:

La comisión disciplinaria elegida por asamblea de clubes será la última instancia en todos los casos.

CAPITULO III

DE LAS INSCRIPCIONES

ARTICULO 5:

Todo club, equipo o ente municipal del deporte que desee participar en los torneos oficiales de la liga, deberá presentar ante la secretaria de la misma, la planilla de inscripción totalmente diligenciada por cada uno de los jugadores inscritos, incluyendo miembros del cuerpo técnico y directivos, acompañada de fotografía reciente y en las fechas dispuestas para tal fin.

PARAGRAFO I:

No será valida la inscripción de jugador, técnico o directivo, cuyos datos personales estén incompletos.

PARAFRAFO II:

Al momento de reclamar los carnet, se debe presentar el documento de identidad original del deportista, en todas las categorías, menos en la categoría primera (edad libre) y femenina.



PARAFRAFO III:

No se aceptaran inscripciones de jugadores, técnicos o directivos que estén cursando sanción por participación en torneos de fútbol sala-fifa, para ningún torneo regular de la liga o de cualquier otro, avalado para el departamento o a nivel nacional.

ARTICULO 6:

Los directivos y entrenadores de los clubes, equipos o entes municipales de deporte, serán los responsables de certificar la veracidad de los detalles requeridos en la planilla de inscripción; cualquier error, será responsabilidad de los mismos.

PARAGRAFO I:

Si un jugador con inscripción irregular es menor de edad, se sancionará retirándolo del torneo en el cual actúa y el entrenador se sancionará con dos años calendario.

Si el jugador con inscripción irregular es mayor de edad se sancionará de igual manera que el entrenador.

ARTICULO 7:

El número de jugadores inscritos en la planilla de cada categoría, podrá ser de 15 jugadores como máximo y como mínimo 10 deportistas.

ARTICULO 8:

Los jugadores registrados serán de libre nacionalidad.

ARTICULO 9:

La liga expedirá un carné único tanto para sus torneos, como para aquellos afiliados o asesorados.

ARTICULO 10:


Todo cambio en el órgano de administración de un club, debe ser comunicado oportunamente a la liga.
Los que dependen directamente de empresas o centros docentes, son de libre remoción por parte de las directivas de estos.

PARAGRAFO I:

Solamente el presidente un club de la liga, podrá tomar decisiones en torno al mismo y estas serán las que acaten en el comité ejecutivo de la Liga, el presidente podrá delegar funciones especificas por medio de autorización escrita.


CAPITULO IV

LAS INSCRIPCIONES DE JUGADORES

ARTICULO 11:

Las inscripciones de los jugadores son los trámites que cumplen los clubes o equipos para vincular a la Liga sus deportistas, previo el cumplimiento de los siguientes requisitos:

12-1 paz y salvo del club o equipo de procedencia y paz y salvo de la Liga.
12-2 adjuntar la transferencia del club anterior.
12-3 certificar su edad por medio del documento original, al momento de reclamar el carnet
12-4 adjuntar fotografía reciente.

ARTICUO 12:

Todo jugador queda legalmente inscrito una vez firme con su club o equipo, juegue su primer partido o aparezca inscrito en la planilla de juego.

PARAGRAFO I:

El jugador que firme y juegue para más de un club o equipo para el mismo torneo, será suspendido por espacio de un año deportivo y no se permitirá su participación en ninguno de los torneos oficiales de liga; igualmente, no será tenido en cuenta para integrar Selección Antioquia.


PARAGRAFO II:

En el caso en que se presente esta situación, el quipo diferente al que pertenece el jugador perderá los puntos obtenidos en los partidos en que actuó el jugador cuestionado.

PARAGRAFO III:

En ningún caso el entrenador del quipo afectado con la pérdida de los puntos por la inscripción irregular de un jugador, podrá alegar desconocimiento de la irregularidad y será sancionado con la pérdida de los puntos en disputa y el entrenador se le sancionará por dos años sin poder dirigir en ningún torneo de liga o de sus avalados.


PARAGRAFO IV:

El Comité Ejecutivo de la liga, la comisión técnica departamental y el tribunal disciplinario de los torneos podrán actuar de hecho en el momento de descubrir una anomalía de este tipo. No se requiere demanda alguna.

ARTICULO 13:

La liga podrá dar cuenta de todas las adulteraciones que se presenten en los documentos públicos a las autoridades pertinentes, de acuerdo con el código disciplinario expedido por la Federación Colombiana y acogido por la liga.

ARTICULO 14:

Durante el transcurso del torneo y una vez cerradas las inscripciones, solo se podrán reemplazar jugadores por las siguientes causas:

15-1 Se aceptarán las variantes que se realicen hasta la fecha que aparece en la convocatoria como cierre definitivo de planillas.
15-2 Incapacidad medica debidamente comprobada.
15-3 Por muerte
15-4 Servicio militar obligatorio.
15-5 Cambio de domicilio comprobado fuera del departamento o a un municipio fuera del área metropolitana.

PARAGRAFO I:

Si un club o equipo no registra los 15 jugadores en la planilla de inscripción a la fecha fijada en la convocatoria, podrá llenar los cupos faltantes en cualquier momento.

PARAGRAFO II:

Toda la documentación suministrada por los clubes o equipos al momento de la inscripción, será revisada por la comisión técnica y solo hasta que sea aprobada por esta se dará por inscrito el club o equipo.

PARAGRAFO III

Durante el trascurso del torneo se podrán hacer máximo 3 modificaciones de jugadores antes de la fase de finales.

ARTICULO 15:

Los jugadores solo podrán cambiar de Club o equipo durante el transcurso del torneo.

16-1 cuando no se hayan iniciado los torneos.
16-2 cuando las directivas del club o equipo cancelen la respectiva participación y no pese sobre los jugadores sanción disciplinaria alguna.
16-3 cuando ocurra la expulsión de un club o equipo y los deportistas no estén comprometidos en los hechos que motivan la expulsión.
16-4 en todos los casos los cambios se aceptan siempre y cuando se realicen dentro de las fechas estipuladas en el reglamento.

PARAGRAFO I:

Si un club o equipo cancela su participación en un torneo y si tiene deudas con la Liga, los deportistas que deseen pasar a otro Club o equipo debe cancelar la cuota que les corresponda.


CAPITULO V

TRANSFERENCIAS

ARTICULO 16:

Solamente los clubes afiliados a la liga y con reconocimiento deportivo expedido por el instituto de recreación y deportes de los municipios sede del club, podrán ser dueños de pases deportivos. La liga no reconocerá la propiedad de los pases a otras personas (naturales o jurídicas), no importando su origen.

PARAGRAFO I:

En ningún caso los clubes serán propietarios de pases de deportistas menores de edad, sin embargo, al momento del traspaso de un club a otro, se solicitará el paz y salvo del club de origen.

ARTICULO 17:

La transferencia de un jugador, se hará por convenio entre los clubes interesados, el Club de origen debe expedir una carta de transferencia firmada por el presidente del Club y será válida una vez sea refrendada por la liga.

PARAGRAFO I:

Si el deportista es mayor de edad se respetará el concepto del club al que pertenece.

ARTICULO 18:

La liga podrá suspender la transferencia de los jugadores que conforman sus seleccionados, desde 90 días antes de la participación en el campeonato Nacional y hasta la terminación del mismo.

ARTICULO 19:

Ningún jugador podrá ser transferido de un club o equipo a otro, hasta tanto no se haya terminado el respectivo torneo.


ARTICULO 20:

En casos especiales, la comisión técnica de la liga, podrá tomar determinaciones con transferencia de jugadores por falta de entendimiento entre clubes.


CAPITULO VI

CONTRATO DE PRESTAMO

ARTICULO 21:

Por ser la liga una entidad aficionada no se hace garante de los compromisos económicos de cualquier índole, entre clubes, jugadores y equipos.

PARAGRAFO I:

El contrato de préstamo debe renovarse para cada año deportivo.


CAPITULO VII

LIBERTAD DE LOS JUGADORES

ARTICULO 22:

El jugador que por razón de su edad, no pueda ser incluido por su club de origen en ninguna de las categorías de la liga, tendrá derecho a su libertad y podrá ser inscrito por otro club o equipo.

ARTICULO 23:

El jugador que no sea inscrito por un club para competir en los torneos organizados por la liga, sin que pese sobre él sanción; quedará en libertad para ser inscrito por otro club o equipo, una vez concluya el torneo para el que no fue inscrito.

ARTICULO 24:

Para que un jugador pueda actuar para otro club o equipo en partidos en el departamento de Antioquia o en otras ciudades del país, es requisito indispensable la autorización escrita del presidente del club o equipo que lo tiene registrado y el visto bueno de la Liga.

CAPITULO VIII

CATEGORIA Y EDADES


ARTICULO 25:

Se establecerán las siguientes categorías y edades para el año 2011. Solo se realizará un torneo en el año:
27-1 Benjamín, nacidos a partir de enero 1 de 2001
27-2 pre-infantil, nacido a partir de enero 1 de 1999
27-3 infantil, nacido a partir de enero de 1997
27-4 junior, nacidos a partir de enero de 1995
27-5 juvenil, nacidos a partid de enero de 1993,
27-6 ascenso, nacidos a partir de enero de 1990
27-7 primera, edad libre
27-8 empresarial, edad libre y no pueden participar en ninguna otra categoría de la liga.
27-9 veteranos, mayores de 34 años
27-10 femenina, edad libre.
27-11 femenina sub 19


CAPITULO IX

CAMPEONATOS, REQUISITOS Y FECHAS

ARTICULO 26:

Los campeonatos estarán clasificados en: campeonatos dirigidos, afiliados y asesorados por la liga.

ARTICULO 27:

Los campeonatos dirigidos por la liga, son aquellos en los cuales la organización y control depende directamente de la liga.

PARAGRAFO I:

Cada campeonato deberá llevar un reglamento específico divulgado paralelamente con la convocatoria motivada y de ser posible contener el sistema de juego, acompañado de las generalidades necesarias para la buena marcha del mismo.

La variación de los sistemas de juego, dependerá del número de equipos participantes.

ARTICULO 28:

Los torneos afiliados son aquellos que organizan internamente los clubes, municipios, corporaciones, comités o filiales y que gozan del aval y/o asesoría de la liga.

ARTICULO 29:

Para que un torneo sea afiliado a la liga, es indispensable que cumpla con los siguientes requisitos:
31-1 solicitar por escrito la afiliación del torneo, al inicio del año calendario.
31-2 enviar copia del reglamento del torneo, que debe ser acorde con la reglamentación de la liga.
31-3 enviar fotocopia de las planillas de inscripción de los equipos participantes acompañada de un foto y fotocopia del documento de identidad de los inscritos, con el fin de elaborar el carné único de la liga.
31-4 someter el torneo al juzgamiento por parte del cuerpo asesor de las autoridades de juzgamiento de la liga.
31-5 las fechas de iniciación de los torneos estarán de acuerdo con el calendario divulgado por la comisión técnica de la liga, para una mejor organización.
31-6 deberán existir por lo menos 10 equipos inscritos y un mínimo de 60 partidos por torneo.
31-7 todo torneo afiliado debe tener la respectiva aprobación de la liga antes de su inicio.

ARTICULO 30:

Los torneos asesorados son aquellos que realizan las empresas o entidades particulares internamente para sus empleados o asociados prestándole la liga una asesoría global, será potestativo de la liga, facilitar sus escenarios.


CAPITULO X

SISTEMA DE JUEGO Y CLASIFICACION

ARTICULO 31:

El sistema de juego se elaborará de acuerdo al número de clubes y equipos participantes en cada categoría y será obligatorio para la organización, entregar por escrito todas las especificaciones antes de iniciar el campeonato, los equipos participantes acogerán él sistema y torneo ofrecido por la liga según los costos establecidos.

ARTICULO 32:

La duración de cada partido será de 2 tiempos de 20 minutos cada uno por 10 minutos de descanso.

PARAGRAFO I:

En los partidos de semifinal y final, se jugarán los últimos 5 minutos con cronometro detenido en todas las categorías.

ARTICULO 33:

Para definir la clasificación en caso de empate en puntos entre 2 0 más equipos, se tomará como oficial, los siguientes ítems:

35-1 prevalecerá el ganador del enfrentamiento entre si
35-2 mayor número de partidos ganados
35-3 mejor gol diferencia
35-4 mayor número de goles a favor
35-5 menor número de goles en contra
35-6 gol average de los equipos empatados, considerando los resultados obtenidos (gf dividido gc)
35-7 sorteo

PARAGRAFO I:

El ítem Nº 35-1, solo se tendrá en cuenta cuando entre los equipos empatados se haya realizado solo un partido.

ARTICULO 34:

En caso de que el reglamento especifico de un torneo estipule que el empate en puntos se debe resolver jugando un partido extra, este se determinará así:

36-1 se jugarán dos tiempos de 20 minutos cada uno y 10 minutos de descanso.
36-2 si al concluir el encuentro, el marcador señala un empate, se cobrarán tres tiros desde el punto penal para cada equipo (cobros intercalados)
36-3 si al término de estos persiste el empate, se efectuarán lanzamientos hasta lograr el desempate.

PARAGRAFO I:

En los torneos oficiales de la liga, en las fases semifinal y final, en caso de empate durante el tiempo reglamentario, este, se definirá con cobros desde el punto penal.

ARTICULO 35:

La puntuación que se otorgará al finalizar cada partido, será la siguiente:

Ganador: 2 puntos
Empate: 1 punto
Perdedor: 0 puntos


CAPITULO XI

DEMANDAS, REPOSICIONES Y APELACIONES

ARTICULO 36:

Todo reclamo o demanda debe tramitarse por escrito ante la comisión técnica o comisión disciplinaria de la liga, con el cumplimiento de las siguientes condiciones.

38-1 que sea dentro de las 48 horas hábiles siguientes al surgimiento del impase
38-2 cancelando previamente el valor determinado por la liga para presentar una demanda (Cincuenta mil pesos $50.000)
38-3 la demanda deberá ser presentada por quien figure en la planilla de inscripción como responsable principal del club o equipo.
38-4 adjuntar las pruebas correspondientes que sustenten la demanda.

PARAGRAFO I:

Si se falla a favor del demandante, se reintegrará el valor pagado al presentar la demanda

PARAGRAFO II:

En ningún caso se aceptan demandas vía fax o correo electrónico.

ARTICULO 37:

Los casos sobre apreciaciones técnicas de los árbitros en la dirección de un partido, no son demandables ni compete en sus decisiones a la comisión técnica departamental.

ARTICULO 38:

Toda sanción tiene el derecho a los recursos de reposición y apelación ante el tribunal disciplinario de la liga, dentro de los 8 días hábiles luego de publicada la sanción.


CAPITULO XII

DISPOSICIONES DISCIPLINARIAS

ARTICULO 39:

Ningún dirigente, entrenador, jugador, preparador físico, arbitro, etc. Debida y legalmente acreditando, no pierde su calidad de tal para efectos disciplinarios y no podrá alegar condición de simple espectador.

ARTICULO 40:

Las personas consideradas en el articulo anterior, que estando sancionado violen de nuevo el reglamento disciplinario, serán merecedores a una sanción que doble la normal para estos casos.

ARTICULO 41:

Toda expulsión dará automáticamente una fecha y más según el informe arbitral, la descalificación con tarjeta azul, no dará fecha de sanción; pero en los casos en que esté acompañada con informe arbitral podrá igualmente imponerse sanción de una fecha o más, según el caso.

PARAGRAFO I:

Dos descalificaciones o tres amarillas acumuladas, ocasionan una sanción de una fecha de suspensión.

PARAGRAFO II:

Las tarjetas acumuladas pueden ser consecutivas o alternas,

PARAGRAFO III:

La desclasificación por 5 faltas acumulativas será acompañada de tarjeta azul, no dará fecha y se acumula para sanción.

ARTICULO 42:

El recurso de reposición procede contra cualquier sanción, incluso en el caso de que se haya cumplido, para efecto de retirarla del registro estadístico.

ARTICULO 43:

El equipo que pierda dos partidos por W.O (consecutivos o alternos), quedará automáticamente retirado del torneo y sus deportistas e integrantes del cuerpo técnico, no podrán actuar con ningún otro equipo, categoría o club en el mismo torneo; el técnico será el único que podrá seguir dirigiendo las demás categorías que posea en el torneo de liga.

PARAGRAFO I:

El equipo que pierda un solo partido por W.O en la fase de finales, quedará por fuera del mismo.

PARAGRAFO II:

Todo equipo o club que quede por fuera de algún torneo por los causales de W.O, en el siguiente año no podrá participar en la categoría, ni hacerlo con un nombre de equipo diferente.

ARTICULO 44:

Todo club o equipo que sea retirado por W.O. y en el siguiente torneo pretenda participar, será sometida su solicitud a estudio por parte de la Comisión Técnica y será esta quien decida su participación.

PARAGRAFO I:

La sanción recaerá en los jugadores que no asistieron al partido. Según sanción de la comisión disciplinaria.

PARAGRAFO II:

En caso de que un equipo pierda por W.O. pero se presenten al terreno de juego algunos de sus jugadores, los jueces obligatoriamente deberán registrarlos en la planilla de juego, en la parte de registro de jugadores, y se hará la claridad en el informe arbitral, que los mismos no presentaron carnet; para con ello evitarles posibles sanciones.

ARTICULO 45:

Cuando en cualquier tiempo se demuestre de manera inequívoca que el hecho motivo de la sanción no existió o no fue cometido por la persona sancionada, el tribunal podrá por medio de resolución motivada levantar la sanción y ordenar se elimine de la hoja de vida.

ARTICULO 46:

Todo jugador sancionado deberá cumplir la sanción impuesta, en el equipo que se encuentre registrado.

ARTICULO 47:

Toda sanción que no se alcance a cumplir dentro del campeonato oficial, se cumplirá o se terminará de cumplir, en el campeonato siguiente, aunque se esté registrando en un equipo diferente a aquel en el cual fue sancionado.

ARTICULO 48:

Si el jugador que estando sancionado actúa, su equipo perderá los puntos que hubiese ganado, se le suprimirán los goles marcados y el equipo contrario ganara con un marcado de 3*0

PARAGRAFO I:

El jugador infractor será sancionado con el doble de las fechas aplicadas en primera instancia.

ARTICULO 49:

El jugador que se encuentre sancionado, no podrá ser dado de baja, ni transferido del mismo campeonato si no cuando haya cumplido la totalidad de la sanción.

ARTICULO 50:

Ningún dirigente podrá actuar como tal, ni ser inscrito como jugador, entrenador, preparador físico, ni árbitro mientras se encuentre sancionado.

ARTICULO 51:

En los campeonatos y torneos organizados y dirigidos por clubes, municipios, corporaciones, comités, internamente tendrán su propio tribunal disciplinario. El tribunal de la liga servirá como segunda instancia, siempre y cuando la organización del torneo, haya tramitado el aval de la liga.

ARTICULO 52:

El código de sanciones de la liga, que será el mismo de la Federación Colombiana, es aplicable a jugadores, personal técnico y auxiliar, que actúe en la Liga Antioqueña de futbol de salón.

PARAGRAFO I:

Los W.0. No son computables para el cumplimiento de sanciones.

CAPITULO XIII

GENERALIDADES

ARTICULO 53:
Al inscribirse en la liga para sus programas oficiales, todo club o equipo acepta de ante mano los días, horarios y escenario, que designe la liga para su programación.

PARAGRAFO I:

En caso que algún club o equipo, responsable de algún escenario, no lo pueda facilitar, deberá comunicarlo a la liga con mínimo 3 días de antelación; si no lo hace, la liga es autónoma en reprogramar en el escenario, día y horario que considere pertinente, con el ánimo de no aplazar partidos y no atrasar las programaciones.

PARAGRAFO II:

En caso que algún club o equipo, se presente a un escenario y el mismo no esté habilitado o no se pueda realizar la fecha; el responsable, deberá cubrir los gastos de transporte del equipo visitante y de los jueces respectivos o perderá los puntos del partido que se pretendía jugar; el tiempo para dar solución al caso será de máximo 8 días.

PARAGRAFO III:

En caso que algún equipo, responsable de algún escenario, cancele el préstamo de este con una antelación inferior a 24 horas, perderá los puntos de los partidos en los cuales haya sido programado y se le concederán al equipo rival.

ARTICULO 54:

Es requisito indispensable que antes de la iniciación de un partido, todos los jugadores e integrantes del cuerpo técnico, presenten el respectivo carné deportivo en forma individual. El incumplimiento a esta norma tendrá las siguientes sanciones.

56-1 pérdidas de los puntos a favor de su contendor con un marcador de 1 * 0
56-2 si ambos equipos incumplen esta norma, perderán ambos los dos puntos con marcador de 1*0 y así registrará en la tabla de posiciones.

PARAGRAFO I:

En caso de que el cuerpo técnico de un equipo inscriba en la planilla de juego deportistas que no estén presentes, estos una vez lleguen al terreno de juego, se deben reportar a la mesa de control.

ARTICULO 55:

La programación de los partidos oficiales de la liga, se dará a conocer a mas tardar el día miércoles de cada semana a las 12:00 m y entrará en vigencia inmediatamente sea fijada en un lugar de libre acceso para los interesados. (Cartelera oficial de la Liga).

PARAGRAFO I:

La liga no se hace responsable de las informaciones sobre la programación que sean suministradas, telefónicamente, vía fax o correo electrónico.

ARTICULO 56:

No se aplazarán partidos una vez fijada la programación.
Los equipos que no puedan ser programados por alguna razón válida, lo deberán solicitar antes de las 5:00 pm del día lunes de cada semana y previo estudio de las causales presentadas en la solicitud, ésta será aprobada o denegada.

PARAGRAFO I:

No será causal de aplazamiento de partido (s), el hecho de que jugadores y/o cuerpo técnico de un equipo sean llamados a conformar selección Antioquia y/o Colombia.

PARAGRAFO II:

La liga no acogerá sugerencias de aplazamiento de partidos, motivada por compromisos de técnicos o jugadores que adquieran para dirigir y/o jugar en más de un equipo o torneo.

PARAGRAFO III:

Solo se aceptará aplazamiento de partidos cuando el o los integrantes del cuerpo técnico de la Selección Antioquia sea único responsable de su club o equipo.

ARTICULO 57:

Para cada torneo, los clubes o equipos, designarán un delegado que esté debidamente registrado ante la liga en su calidad de tal, el cual será responsable de la conducta deportiva de los integrantes de su Club o equipo.

ARTICULO 58:

Se considera W.O y se asignará un marcador de 3*0 solo en los casos en que NO se presenten ni jugadores ni carnets en el campo de juego por parte de alguno de los equipos.

Los equipos contarán con 10 minutos de espera (si son equipos del área metropolitana), o 30 minutos (si el equipo es de fuera del área metropolitana), para tener el mínimo de jugadores, carnets, balón y uniforme, en el caso de no poder dar solución a esta situación el equipo perderá por marcador de 1*0 y no se considerará como W.O.

Todas las situaciones y causales anteriores deben ser registradas por los jueces
en la planilla oficial de juego.

PARAGRAFO I:

A los representativos del municipio de Barbosa, se les concede una espera de 30 minutos, cuando jueguen en un municipio diferente. De igual forma a los equipos que jueguen como visitante contra ellos.

ARTICULO 59:

Si los equipos que se deben enfrentar no se presentan al terreno de juego, ambos se darán como perdedores en los cuadros de puntuación con un marcador de 3*0. Esta sanción no se opone a las demás de tipo disciplinario que imponga a los ausentes el tribunal disciplinario.

PARAGRAFO I:

Todos los efectos reglamentarios que se apliquen en caso de W.0. Se aplicarán al equipo que se retire del terreno de juego sin que el encuentro haya concluido.

ARTICULO 60:

Los integrantes del cuerpo arbitral deben estar presentes en el escenario con 20 minutos de anticipación (como minino), a la hora programada.

PARAGRAFO I:

La no presencia del cuerpo arbitral designado para un partido oficial de la Liga tendrá como consecuencia la cancelación por parte de los jueces de los costos de transporte a los equipos programados.


ARTICULO 61:

Si a la hora fijada para la iniciación de un partido no se presenta uno de los jueces centrales, este debe ser reemplazado por quien este designado como anotador cronometrista (siempre y cuando esté capacitado para hacerlo).

PARAGRAFO I:

En este caso o en el momento de que un anotador cronometrista no se presente al partido, el juez o jueces centrales, desarrollaran el partido nombrando a una persona que consideren capacitada para ejercer esta función.

PARAGRAFO II:

Esta decisión es de obligatorio cumplimiento por parte de los integrantes de los equipos en contienda.

ARTICULO 62:

Ningún equipo podrá iniciar un partido con menos de cuatro jugadores en el terreno de juego.


ARTICULO 63:

Si en el transcurso de un partido uno de los equipos queda con menos de 4 jugadores, el juez central lo dará por terminado y se otorgará un marcado de 1*0 a favor del equipo contendor.

PARAGRAFO I:

Si en el momento de suspenderse el partido, el resultado es favorable al equipo que está en condiciones reglamentarias con una diferencia de 3 o más goles, el marcador quedará así. Si la sustracción de materia se presenta en ambos equipos los jueces darán por terminado el encuentro y ambos equipos se considerarán perdedores 1*0.



ARTICULO 64:

En caso de duda sobre la identidad o edad de un jugador, las autoridades del partido, (arbitral y planilleros), los representantes oficiales de clubes o equipos podrán solicitar que se realice investigación del caso solicitándolo a la comisión técnica, la cual realizará las investigaciones pertinentes para aclarar los hechos;
Igualmente la comisión técnica de la liga hará revisiones periódicas y aleatorias de la documentación de identidad de los diversos equipos, para lo cual les avisará con antelación para que se preparen y presenten los documentos respectivos.

ARTICULO 65:

Cuando se haya jugado 31 minutos o más del tiempo reglamentario de un partido, y por causas de fuerza mayor no se puede concluir, este se dará por terminado con el marcador que se registra al momento de la suspensión.

PARAGRAFO I:

Cuando el tiempo sea inferior al previsto anteriormente, se deberá jugar el tiempo restante en sitio y hora que fije la comisión técnica de la liga.

PARAGRAFO II:

Se consideran causales de fuerza mayor, las siguientes:
· Estado Irreglamentario de la cancha a juicio del cuerpo arbitral.
· Falta de suficiente luz natural o artificial según el caso.
· Falta de garantías.

PARAGRAFO III:

Cuando la suspensión sea agresión a los jueces, el equipo agresor perderá el partido con marcador de 3*0, independiente de las acciones disciplinarias.

PARAGRAFO IV:

Cuando se presente uno de los dos primeros causales de fuerza mayor a la hora de iniciar un partido, el cuerpo arbitral tiene la obligación de permanecer en el escenario por espacio de TREINTA (30) MINUTOS y al cabo de ese tiempo debe inspeccionar si se solucionó o no la anomalía para iniciar el encuentro.

ARTICULO 66:

El jugador podrá actuar con su club en partidos de la categoría inmediatamente superior a la suya, pero en ningún caso, en categorías inferiores .

PARAGRAFO I:

Un jugador podrá actuar en en la categoría inmediatamente superior a la suya, en ningún caso podrá saltarse mas de una categoría superior a la suya donde está inscrito (esto hasta la categoría juvenil); es decir si es infantil no podrá actuar en juvenil; no se autoriza a jugar saltándose dos categorías por encima en las categorías inferiores a juvenil, así no posea la categoría intermedia.

Desde la categoría juvenil en adelante los jugadores están autorizados a jugar en cualquier otra categoría superior que tenga su club.

La posibilidad de actuar en categorías arriba de la propia solo se avala para los clubes afiliados como tal ante la liga, no para los equipos.

ARTICULO 67:

La inclusión de un jugador de categoría superior en categoría inferior, o trasgrediendo dos categorías por encima de la propia, es trasgresión del reglamento y el equipo infractor será sancionado de la siguiente norma:

69-1 Pérdida de los puntos a favor del equipo rival.
69-2 Suspensión hasta por dos años del director técnico o entrenador responsable.
69-3 Suspensión hasta por un año del jugador comprometido.

PARAGRAFO I:

Para la aplicación de esta norma no hay extemporaneidad ni se requiere demanda por parte del equipo; el tribunal deportivo actuará de oficio.

ARTICULO 68:

Para los partidos oficiales cada equipo debe presentar y tener durante el partido, un balón reglamentario para el juego, el cual debe adaptarse en peso y características acorde a la categoría que se juega, correspondiente al cuerpo arbitral la escogencia del mismo.

PARAGRAFO I:

Los jueces, pueden de común acuerdo con los equipos, ayudar a la realización del encuentro, permitiendo que se juegue con un solo balón reglamentario, o con uno de una categoría diferente, siempre y cuando todos lo aprueben y sea posible el normal desarrollo del encuentro; esta decisión no tendrá implicaciones ni sanciones para el juez, pues su objetivo es buscar la manera que se realice el encuentro y que no se atrase la programación.


ARTICULO 69:

Si iniciando un partido, este no se puede concluir por falta absoluta de balón reglamentario y los dos equipos han cumplido con la exigencia del artículo 71, se aplicarán las disposiciones del artículo 67 del reglamento.


CAPITULO XIV

SELECCIÓN ANTIOQUIA

ARTICULO 70:

El llamado a formar parte del seleccionado Antioqueño es indeclinable, salvo justa causa debidamente aceptada por la comisión técnica de la liga.

ARTICULO 71:

Las convocatorias a los diferentes seleccionados se harán por intermedio de la comisión técnica en común acuerdo con el cuerpo de administración y debidamente notificado mediante resolución al club o equipo respectivo.

ARTICULO 72:

Los jugadores seleccionados tienen la obligación de someterse a los planes de preparación que elabore el cuerpo técnico designado.

ARTICULO 73:

La negativa a colaborar como integrante del seleccionado Antioqueño y todo brote de indisciplina, será sancionada hasta por dos años en su Club o en selecciones departamentales o nacionales, previo estudio por parte del tribunal Disciplinario.

ARTICULO 74:

Si un club sin causa justificada impide la inclusión o actuación de sus jugadores en los seleccionados de Antioquia, se hará acreedor a que el órgano de administración de la liga, ordene su desafiliación y declare libres a todos los jugadores que el Club tenga inscritos en la liga.

PARAGRAFO I:

En caso de que sean equipos o entes municipales de deporte, se dará traslado al tribunal disciplinario para que aplique las sanciones del caso.

ARTICULO 75:

Todo club, equipo o ente municipal de deportes que aporte jugadores a la Selección Antioquia, tendrá derecho a inscribir un jugador adicional por cada dos que aporte a la Selección siempre y cuando la concentración del seleccionado sea mayor de setenta días.

ARTICULO 76:

Ningún jugador, entrenador o directivo que haga parte de una selección departamental o nacional de fútbol sala-fifa, podrá ser tenido en cuenta para una selección de fútbol de salón, como mínimo hasta que hallan pasado cinco años desde su última participación comprobada en esta modalidad del fútbol, la liga es autónoma en aplicar o no esta determinación a través de su comité ejecutivo y del cuerpo técnico de la selección Antioquia correspondiente.


CAPITULO XV

DISPOSICIONES VARIAS

ARTICULO 77:

Los delegados que no se hagan presentes en el congreso técnico aceptarán de antemano las decisiones que se tomen en el mismo.

ARTICULO 78:

Todo equipo se deberá presentar en la cancha debidamente uniformado (camiseta, pantaloneta y medias), con numeración en el pecho y en la espalda del 1 al 20 y el capitán deberá tener un distintivo que lo acredite como tal. La tercera fecha de iniciado el torneo será el límite para que todos los equipos estén completamente uniformados.

PARAGRAFO l:

Según el reglamento de Asociación mundial de Futbol de Salón, los integrantes del cuerpo técnico (director técnico, asistente, preparador físico, delegado o cualquier otra persona que haga parte del cuerpo directivo de un equipo o club), se deben presentar al terreno de juego con pantalón (JEAN, PANTALON TRADICIONAL O SUDADERA, NUNCA EN PANTALONETA) y camisa.

ARTICULO 79:

Cuando la disolución de un club o equipo sea motivada por la indisciplina de uno o varios de sus jugadores y comprobada por la liga, los directores del club o equipo conservarán el derecho a imponer sanciones a los responsables.

ARTICULO 80:

La comisión técnica designará las canchas donde se realizarán los partidos y estos escenarios deben cumplir con los requerimientos del reglamento de la asociación mundial del futbol de Salón.

ARTICULO 81:

Si el cuerpo arbitral designado para un encuentro, determina que el escenario está en condiciones de realizar el partido, este debe jugarse así los equipos consideren lo contrario; el quipo que no acceda a jugar, se declarará perdedor por W.O.

ARTICULO 82:

Lo no contemplado en este reglamento será dirimido con plena autonomía por el comité ejecutivo de la liga.

REGLAMENTO ELABORADO POR COMISION TECNICA DEPARTAMENTAL, 2011.

JAVIER HERNANDO RODRIGUEZ ZAPATA
ALEJANDRO BUSTAMANTE ARCILA
JUAN DAVID ACEVEDO FLOREZ
RAMON EDUARDO FRANCO MONTOYA
JUAN GUILLERMO RODRIGUEZ BAENA



HECTOR ALVAREZ USECHE
Presidente.

viernes, 7 de noviembre de 2008

FOTOS

EQUIPO PROFESIONAL LAS PAISITAS
CAMPEONAS RAMA FEMENINA 2011 - FUTSASA
CAMPEON CATEGORIA PRIMERA 2011 - CLUB DEPORTIVO MANCHESTER
SELECCION ANTIOQUIA
SELECCION COLOMBIA
































martes, 7 de octubre de 2008

REGLAMENTO

REGLAS DE JUEGO
FUTBOL DE SALON

REGLA Nº 1
LA SUPERFICIE DE JUEGO
La superficie de juego y sus características se determinan según el plano siguiente: Dimensiones La superficie de juego será rectangular y su longitud será siempre mayor que su ancho

Largo mínimo 28 m máximo 40 m Ancho mínimo 16 m máximo 20 m
Partidos Internacionales Largo mínimo 36 m máximo 40 m Ancho mínimo 18 m máximo 20 m
Marcación 1. La superficie de juego se marcará con líneas; dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan. 2. Las dos líneas de marcación más largas se denominarán líneas laterales y las dos más cortas, líneas de meta. Todas las líneas tendrán un ancho de 8 cm. 3. La superficie estará dividida en dos mitades por una línea media, denominada línea de medio campo. 4. El centro de la superficie estará indicado con un punto de 10 cm. de diámetro situado en el centro de la línea de medio campo, alrededor del cual se trazará un círculo con un radio de 3 m.
5. La superficie de juego tendrá a su alrededor 1 m. libre de obstáculos.
Área penal
El área penal, situado a ambos extremos del campo de juego, se demarcará de la siguiente manera: Se trazará dos líneas imaginarias de 6 metros de longitud desde el exterior de cada poste de meta y perpendiculares a la línea de meta; al final de estas líneas se trazará un cuadrante en dirección al lateral más cercano que tendrá un radio de 6 m, cada uno, desde el exterior del poste. La parte superior de cada cuadrante se unirá mediante una línea de 3 m y 16 cm. de longitud, paralela a la línea de meta entre los postes.
Punto penal Se dibujará un punto de 10 cm. de diámetro a 6 m de distancia del punto medio de la línea, entre los postes y equidistante de éstos.
Segundo punto penal Se dibujará un segundo punto de 10 cm. de diámetro a 9 m de distancia del punto medio de la línea, entre los postes y equidistante de éstos. La zona de sustituciones
Es la zona en la línea lateral ubicada frente a los bancos de los equipos que los jugadores utilizarán para entrar y salir al campo de juego. La misma tendrá 3 m de largo y estará delimitada en cada extremo por dos líneas perpendiculares de 80 cm. de largo (40 cm. al interior y 40 cm. al exterior) y 8 cm. de ancho. El área situada frente a la mesa del cronometrador, 3 m a cada lado de la línea del medio campo, permanecerá libre.
Las metas
Serán colocadas en el centro de cada línea de meta. Consistirán en dos postes verticales, de madera o metal, cuadrados o redondos, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior por un travesaño similar horizontal. La distancia (medida interior) entre los postes será de 3 m y la distancia del borde inferior del travesaño al suelo será de 2 m. Los postes y el travesaño tendrán el mismo ancho y espesor: 8 cm.
Las redes que deberán ser de cáñamo, yute o nailon se engancharán en la parte posterior de los postes y el travesaño, y la parte inferior estará sujeta a tubos encorvados o a cualquier otro soporte adecuado. La profundidad de la meta, del lado interno de ambos postes hacia el exterior de la superficie de juego, será de al menos 80 cm. en su parte superior y de 100 cm. a nivel del suelo.
Seguridad Se podrá utilizar metas portátiles, pero éstas deberán fijarse firmemente en el suelo.
Superficie de juego
Deberá ser lisa, libre de asperezas y no abrasiva; se recomienda que la superficie sea de madera, material sintético o calcáreo. Deberá evitarse el uso de hormigón o alquitrán.
Decisiones Decisión 1 En el caso de que las líneas de meta midieran menos de 18 m, las líneas imaginarias del área penal medirán 4 m. Decisión 2 Los bancos de los equipos se situarán detrás de la línea lateral, como mínimo a 1 m. de distancia de la misma, inmediatamente a continuación del área libre situada frente a la mesa del cronometrador. Al inicio de cada periodo de tiempo, los equipos ocuparán sus respectivos bancos de suplentes en su zona de ataque.
REGLA Nº 2 EL BALON

El balón 1. Será esférico 2. Será de cuero u otro material adecuado 3. Tendrá una circunferencia mínima de 58 cm y máxima de 62 cm.4. Se tendrá en cuenta las siguientes especificaciones, la condición aerodinámica: Calibración 9 libras. Al soltarse el balón a una altura de 2 mts, el primer rebote no excederá los 35 CMS. y en el segundo salto no deberá pasar de los 6 CMS.5. Tendrá un peso de 440 a 450 grs. con una circunferencia 58 a 62 cms. para la categoría mayores, y un peso de 320 a 350 grs. con una circunferencia de 53 a 55 CMS. para la categoría menores y femenino.
Reemplazo de un balón Si el balón reventara o se dañara durante un juego, éste se interrumpirá reanudándose posteriormente a través de balón a tierra con un nuevo balón y en el lugar donde el primero se dañó. Si el balón reventara o se dañara en un momento en el que el mismo no esté en juego (saque inicial, saque de meta, lanzamiento de esquina, tiro libre, tiro penal o lanzamiento lateral) el juego se reanudará con un nuevo balón, conforme a estas Reglas. El balón no podrá reemplazarse durante el partido sin la autorización del árbitro. Antes del inicio de juego, se deberá presentar al árbitro, 2 (dos) balones en condiciones reglamentarias
REGLA Nº 3
NUMERO DE JUGADORES

1. Cada equipo se compondrá de cinco jugadores en el campo de juego incluyendo al arquero, y uno de ellos ejercerá la función de capitán. 2. Al capitán le corresponderá las siguientes funciones:
- Representará a su equipo, siendo responsable de la conducta de sus jugadores antes, durante y después del encuentro. - Firmará el acta al comienzo del juego, garantizando que todos los inscriptos estén presentes en el campo. - Será la única persona en dirigirse a los Árbitros para recibir información esencial, siempre en términos corteses. - Será la única persona que podrá avisar al anotador y / o cronometrador las sustituciones de jugadores o cambio de posición del arquero, cuando el Director Técnico y sus sustitutos hayan sido expulsados - Estará identificado con un brazalete bien visible en uno de sus brazos, debiendo nominar igualmente al capitán que le sustituirá en el campo de juego en caso de ser reemplazado. 3. No se podrá iniciar un juego sin que los equipos presenten un mínimo de cuatro jugadores, tampoco proseguirá el mismo si alguno de ellos quedara reducido a menos de esa cantidad, en cuyo caso el Árbitro dará por finalizado el juego. 4. Cada equipo podrá inscribir un máximo de 12 (doce) jugadores en el acta de juego, de los cuales cinco comenzarán y los restantes permanecerán sentados en el banco de suplentes junto a los integrantes del cuerpo técnico, debidamente autorizado e identificado.
REGLA Nº 4
UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES

DE LOS JUGADORES 1. El uniforme deberá constar de: camisetas mangas largas o cortas, pantalones cortos, medias tres cuartos y zapatillas de lona o cuero suave con suela lisa y revestimiento de goma o caucho. Podrán utilizarse elementos elásticos u ortopédicos, suspensores, protectores (canilleras o espinilleras) los cuales deberán estar cubiertos completamente por las medias y ser de un material apropiado (goma, plástico o un material similar) y deberán proporcionar un grado razonable de protección. Si se utilizaran pantalones térmicos, éstos deberán tener el color principal. 2. Los arqueros utilizarán uniforme de color diferente al de los restantes jugadores; se les permitirá el uso de pantalones largos sin "bolsillos" ni "cremalleras"; no deberán llevar objetos que resulten peligrosos para ellos mismos o para los demás jugadores, incluyendo cualquier tipo de accesorio. 3. Se utilizará obligatoriamente camisetas numeradas en la espalda, comprendidas entre 1 (uno) y 20 (veinte) cuyo tamaño de altura no superará los 20 cm., con un mínimo de 15 cm. Deberá ser necesaria una clara diferenciación de color entre los números y la camiseta evitándose la repetición de números en cada equipo; también será obligatorio el uso de números, igualmente seriados de entre 10 a 12 cm. de alto situados en un lugar visible, en la parte delantera de la camiseta. 4. No se les permitirá la utilización de objetos peligrosos o inconvenientes para la práctica del juego; si a criterio de los Árbitros un jugador que no obedeciese al ser requerido sobre estos extremos razonablemente, podrá ser amonestado 5. El jugador que no se presentara debidamente uniformado según esta Regla será retirado temporalmente del campo de juego y podrá reintegrarse, una vez que reúna las condiciones normales de su uniforme, cuando el encuentro esté detenido.

DE LOS ÁRBITROS, ANOTADOR Y/O CRONOMETRADOR 1. En cada juego, la indumentaria a ser utilizada por los árbitros deberá ser uniforme, teniendo en consideración las siguientes característica: camisetas mangas cortas o largas de cualquier color con cuello y puños de color diferente; pantalones largos blancos, cinturón blanco, medias y zapatillas blancas. Las Asociaciones Nacionales podrán determinar diseños especiales para competiciones a nivel Nacional e Internacional, autorizados por la AMF. 2. Las camisetas del anotador y / o cronometrador deberán ser de color gris o, excepcionalmente, de color similar al de los Árbitros conservando el resto del uniforme y calzado de color blanco.
3. Cuando algún equipo utilice camisetas que puedan confundirse con el color del uniforme de los Árbitros, éstos deberán cambiarlo, pudiendo ser similar al del anotador y / o cronometrador conservando el resto del uniforme. 4. Los Árbitros deberán llevarán en el pecho, en el lado izquierdo de la camiseta, el escudo de la entidad a la que pertenecen. Los Árbitros de las Asociaciones Continentales o de la AMF utilizarán el escudo respectivo de estas instituciones. 5. En temporadas de invierno o verano o en zonas de climas extremos, se permitirá a los Árbitros, al anotador y / o cronometrador, utilizar uniforme acorde con la temperatura conservando las características básicas de su diseño original.

DEL CUERPO TECNICO La AMF determinó que quienes integren el banco de suplentes, sin ser jugadores, deberán utilizar obligatoriamente camisa y corbata en épocas de temperaturas elevadas; camisa, corbata y saco, en caso de temperaturas más frescas. Cualquier otra indumentaria deberá estar acorde al espíritu de esta regla: utilización de prendas deportivas El Árbitro se hallará facultado a retirar del campo de juego a quien no cumpliera con este requisito y a suspender el juego hasta que sus órdenes sean obedecidas.

REGLA Nº 5
SUSTITUCION DE JUGADORES

1. Cada equipo podrá efectuar cambios y sustituciones de jugadores en número ilimitado estando el juego interrumpido, previo aviso al anotador, sin mediar ninguna otra acción o demora por este hecho. 2. El jugador sustituido podrá volver al campo de juego mediante una posterior sustitución. 3. El jugador expulsado durante el juego podrá ser sustituido y no deberá permanecer en el banco. 4. El cambio de posición entre el arquero y otro jugador de campo, no se considerará como sustitución. El hecho deberá realizarse cuando el balón no esté en juego; deberá ser autorizado por el Árbitro. 5. No se permitirá el cambio posicional o sustitución del arquero en caso de incurrir en tiro penal, salvo caso de lesión grave verificada por el Árbitro y comprobada por un médico. 6. El jugador sustituto deberá informar previamente al anotador y aguardar la detención del juego para efectuar la sustitución; no podrá ingresar al campo de juego antes de que el jugador sustituido haya salido completamente de éste. 7. En el caso de jugadores lesionados, el tiempo máximo a utilizarse será de 15 (quince) segundos, excedido el mismo, el arbitro ordenará la sustitución obligatoria del mismo. 8. La sustitución de jugadores se realizará únicamente cuando el juego esté detenido, debiéndose entrar y salir por la zona de cambio señalada, con excepción de jugadores sustituidos por lesión 9. Si el jugador sustituido es el capitán, le corresponderá a éste designar un nuevo capitán, informando al Arbitro y al anotador; deberá ceder el brazalete identificatorio al nuevo responsable de esta función en el campo de juego 10. Conforme a la Regla 3, en el banco de cada equipo destinado a los suplentes y al cuerpo técnico, sólo podrá permanecer un máximo de siete jugadores en condiciones de participar en el juego, y nunca, más de cinco integrantes del cuerpo técnico acreditados e identificados debidamente 11. Considerando que las funciones de los Árbitros comenzarán desde el momento de su entrada al recinto deportivo, éstos tendrán la facultad y autoridad correspondiente para advertir a cualquier jugador o técnico que adoptaran actitudes indecorosas, o incluso de amonestarlos según la naturaleza de la infracción cometida. Un jugador o técnico expulsado antes del inicio del juego podrá ser sustituido.
Decisiones
Decisión 1 En caso de ocurrir lo que se establece en el punto 4, ambos jugadores mantendrán sus números originales. Decisión 2 En caso de no cumplirse lo establecido en el punto 4, el infractor será amonestado obligatoriamente.

REGLA Nº 6 EL JUEGO

1. Tendrá una duración de 40 (cuarenta) minutos cronometrados de juego efectivo, dividido en 2 (dos) periodos iguales de 20 (veinte) minutos con un descanso de 10 (diez) minutos entre ambos. Estos tiempos de juegos y descanso regirán para las siguientes categorías: juvenil, mayor, sénior y femenino (mayor de 16 años). En las categorías menores de 16 años de edad en ambos sexos, la duración total será de 30 (treinta) minutos cronometrados, dividido en 2 (dos) periodos de 15 (quince) minutos cada uno, con el mismo tiempo de descanso entre ambos: diez (10) minutos. 2. La duración de cualquiera de ambos periodos será prorrogada para permitir la ejecución de un tiro penal o doble penal, sin posibilidad de remate posterior al ser efectuado el tiro por el ejecutor 3. Los pedidos de tiempos serán concedidos en este orden de prioridad: - al delegado oficial o al técnico, quien podrá solicitarlos al anotador. - al capitán, quien los solicitará al Árbitro. 4. Los equipos tendrán derecho a solicitar 1 (un) minuto de tiempo muerto en cada uno de los períodos, respetando las siguientes disposiciones: - los técnicos de los equipos estarán autorizados a solicitar 1 (un) minuto de tiempo muerto al anotador - el anotador concederá el tiempo muerto cuando el balón esté fuera del juego, utilizando un silbato o una señal acústica diferente de la usada por los árbitros. 5. La facultad del técnico de dar instrucciones a sus jugadores no le permitirá entrar al campo de juego, aunque sí los jugadores podrán salir del mismo para recibirlas, tan solo durante el minuto de tiempo concedido y en la zona de su banco respectivo. 6. Si un equipo no solicitara el tiempo muerto que le correspondiera en el primer período, seguirá disfrutando únicamente de 1 (un) minuto de tiempo muerto en el segundo período. 7. A los efectos de solicitud de tiempo muerto en el caso de disputarse prórrogas o tiempo extra de juego, éste será considerado como continuación del segundo período reglamentario del partido. 8. Estará permitido al técnico hablar y dirigir a sus jugadores durante el juego sentado o levantándose ocasionalmente, sin permanecer constantemente de pie, siempre que lo haga de modo discreto y sin perturbar el desarrollo del juego. En esta actuación no podrá rebasar la zona delimitada ni llegar a interferir o molestar las funciones de los Árbitros anotador y / o cronometrador 9. El técnico expulsado podrá ser sustituido por otro integrante del cuerpo técnico del mismo equipo, quien deberá estar debidamente acreditado (ayudante técnico o preparador físico) 10. A los jugadores del equipo que quedara sin técnico por cualquier causa, en ocasión de pedido de tiempo muerto, no les será permitido acceder al banco para recibir instrucciones; deberán permanecer en el círculo central del campo recibiéndolas únicamente de su capitán de equipo. El Árbitro, en tal caso, solo autorizará el ingreso al campo de juego del médico o del masajista para la asistencia a los jugadores. 11. En caso de exceder el tiempo reglamentario de sustituciones y haber agotado el tiempo muerto permitido, se sancionará disciplinariamente al/los causante/s de la demora. 12. Cada equipo podrá disponer hasta 15 segundos la posesión del balón para traspasar la línea central del campo, si antes no fuera tocado por algún jugador del equipo adversario.

DESCUENTOS DE TIEMPO POR ACCIDENTES 1. Los tiempos de detención del juego serán descontados mediante paralización del cronómetro en ocasión de: advertencias o medidas disciplinarias a jugadores y técnicos, tiempo muerto para instrucciones o del propio árbitro, accidentes, lesiones o cualquier otra paralización del juego siempre determinada por el árbitro. 2. Si durante el juego se produjera accidente o lesión de un jugador, los Árbitros continuaran hasta que la jugada concluya. En caso de paralización del juego por gravedad del o los lesionados para prestar asistencia médica, el juego se reanudará con balón a tierra. 3. En caso de lesión de un jugador no se permitirá la atención prolongada en el campo de juego, disponiéndose de 15 (quince) segundos para retirar al lesionado, efectuar la sustitución o reincorporación de inmediato del mismo. Se exceptuará la lesión del arquero mereciendo atención especial, limitándose ésta hasta 1 (un) minuto de tiempo neutralizado por decisión del Árbitro. 4. Los Árbitros tendrán la facultad de solicitar tiempo muerto cuantas veces sea preciso, pero solo deberán decidirse justificadamente estando el balón y el juego detenidos por acciones comunes del mismo. 5. Si se presentara simulación de lesión o cualquier tentativa de retraso premeditado para ganar tiempo, los Árbitros continuarán el juego sancionando disciplinariamente al/los infractor/es. 6. El juego no deberá ser detenido para recomponer la vestimenta de los jugadores, esto se efectuará fuera del campo de juego, o en el momento de estar paralizado el mismo por acciones comunes.

REGLA Nº 7
EL INICIO Y LA REANUDACION DEL JUEGO

1. Antes de iniciarse el partido, el Árbitro procederá a realizar un sorteo, mediante lanzamiento de moneda al aire entre los capitanes, para decidir el equipo que elegirá un lado del campo y el que efectuará el saque inicial para comenzar el juego. 2. El juego será iniciado, mediante la orden del árbitro, por un jugador del equipo determinado por sorteo, quien pondrá en movimiento el balón hacia el campo opuesto. 3. Al comienzo del juego cada equipo ocupará su medio campo; los jugadores del equipo adversario al que efectúa el saque inicial, deberán encontrarse por lo menos a 3 m. del balón, hasta que éste haya sido puesto en juego o, recorrido una distancia igual a la longitud de su circunferencia. 4. El jugador que ejecutara el saque inicial no podrá adelantarse al balón ni reiterar su contacto hasta que éste haya sido tocado por otro jugador. La infracción a esta norma determinará la repetición del saque inicial y la sanción disciplinaria correspondiente al jugador. 5. Después de conseguir un gol, el juego se reanudará, en forma idéntica, por un jugador del equipo adversario. 6. Tras el descanso intermedio reglamentario los equipos cambiarán su mitad de campo del primer periodo y el saque corresponderá al equipo adversario al que inició el juego. 7. En caso de alargue se procederá de la misma manera que al inicio de un juego realizándose un nuevo sorteo. 8. Tras cualquier interrupción del juego, estando el balón dentro del campo, por motivos excepcionales no citados en estas reglas, el Árbitro ordenará la reanudación del juego mediante balón a tierra en el punto en el que se encontraba el balón al interrumpirse la jugada. Ningún jugador podrá situarse a menos de 1 m. del punto de contacto del balón con el suelo. Si estas disposiciones no se cumpliesen el Árbitro repetirá la acción. 9. El balón estará fuera de juego si: - traspasa completamente una línea lateral o de meta, ya sea por tierra o por aire - el juego se detiene por orden del árbitro - golpea el techo 10. El balón estará en juego en todo otro momento, incluso si: - rebota en los postes o el travesaño y permanece en el campo de juego - rebota en cualquiera de los árbitros situados dentro del campo de juego
11. Las informaciones sobre el tiempo restante de juego para el término de cualquiera de los periodos deberán ser solicitadas al cronometrador por el delegado oficial o técnico de cada equipo, únicamente, en el momento en que el balón no esté en juego. En caso de ausencia del cuerpo técnico, lo realizará el capitán a los Árbitros en las mismas circunstancias reglamentarias
Decisión Si el juego se desarrolla en superficies techadas y el balón lanzado por un jugador golpea accidentalmente el techo o cualquier obstáculo que esté dentro del campo, éste se reanudará con un lanzamiento lateral que será ejecutado por un jugador del equipo adversario en el punto más cercano a la línea lateral, donde ocurrió el hecho.
REGLA Nº 8
EL GOL
Se marcará gol cuando el balón traspase totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño sin que éste haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, incluido el arquero y siempre que el equipo no haya contravenido previamente estas Reglas El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido será el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo número de goles o no marcan ninguno, el partido terminará en empate. Los Puntajes a utilizarse en los torneos oficiales de cada Federación, Confederación y/o Asociación afiliada a la AMF, serán: 2 (dos) puntos para el equipo vencedor, 1 (un) punto en caso de empate y 0 (cero) para el perdedor.
REGLA Nº 9
INFRACCIONES
Las infracciones definidas en esta regla se dividen en: FALTAS PERSONALES FALTAS TÉCNICAS
Será sancionado como infractor el jugador, que cometa alguna de las siguientes faltas FALTAS PERSONALES
Todas las faltas personales serán acumulables y se sancionarán de la siguiente manera: Tiro libre directo Será concedido al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes faltas de una manera tal que el Árbitro juzgue imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva: 1. Dar o intentar dar un puntapié al adversario 2. Hacer zancadillas al adversario ya sea mediante las piernas, o deteniéndose delante o detrás suyo 3. Saltar o abalanzarse sobre algún adversario 4. Cargar al adversario por detrás, salvo que éste obstruya o dificulte la jugada. 5. Cargar al adversario de manera violenta o peligrosa. 6. Agredir o intentar agredir, salivar o insultar al adversario, 7. Sujetar al adversario con las manos o impedirle la acción con cualquier parte del brazo o piernas. 8. Empujar al adversario con las manos o los brazos 9. Disputar el balón frontal o lateralmente al adversario llegándole con la plantilla de uno o ambos pies en "plancha" para impedirle su acción
10. Tocar, desviar, sostener o impulsar el balón con la mano o el brazo intencionalmente, excluyendo al arquero ubicado en su área de meta. 11. Cargar o impedir el libre desplazamiento del arquero dentro de su área de meta 12. Intervención del arquero más allá de la línea del medio campo caracterizándose su participación por el momento y punto exacto en que toca el balón, al jugador adversario, participando en cualquier acción o posibilidad de acción que impida el avance de una jugada adversaria. 13. Interponerse bruscamente entre el balón y un jugador adversario para impedir su normal desplazamiento, y obstaculizar intencionalmente la visión del adversario para evitar sus evoluciones
Tiro penal Se concederá un tiro libre penal si un jugador cometiera las faltas mencionadas anteriormente dentro del área de meta, independientemente de la posición del balón y siempre que este último se halle en juego
FALTAS TECNICAS
Se sancionará con un lanzamiento lateral desde el sitio más cercano al lugar donde ocurrió la infracción. 1. El arquero que demorara mas de cinco segundos la reposición del balón al juego, una vez que el mismo estuviera controlado y en condiciones de ser jugado. 2. El jugador que pisara o inmovilizará el balón con los pies contra el suelo durante más de cinco segundos, impidiendo que sea jugado libremente. 3. El jugador que impidiera una jugada sujetando o atenazando el balón con los pies, pierna o con el cuerpo, contra el suelo impidiendo que pueda ser jugado libremente, salvo el arquero, estando caído en su propia área para defender su arco. 4. El jugador que haya pateado un tiro libre, penal, doble penal, saque inicial o que haya efectuado un lanzamiento, el cual haya sido devuelto por uno de los postes o el travesaño o haya pegado accidentalmente en uno de los Árbitros, no podrá tocarlo por segunda vez antes de que otro jugador lo haga. 5. El jugador que demorara mas de cinco segundos la puesta en juego del balón en ejecución de cualquier tiro libre, de meta, de pena máxima, de saque inicial , de lanzamiento lateral o de esquina, desde el momento que el Arbitro da la orden para su ejecución. 6. El jugador que, no estando debidamente uniformado, tocara el balón en juego 7. El jugador que utilizara expresiones, movimiento de brazos para tratar de distraer o engañar al adversario, fingiendo ser compañero de equipo. 8. El arquero que recibiera con la/s mano/s dentro de su área, en reanudación o continuación de juego, un pase hecho por un compañero de equipo (excepto en lanzamiento lateral o de esquina) 9. Si el arquero soltara o situara el balón en el suelo, inmóvil o rodando, intencionalmente, el mismo se hallará en juego para ser disputado o impulsado por cualquier jugador, no pudiendo el arquero jugarlo con los pies. 10. El equipo de demorase más de 15 (quince) segundos la posesión del balón. 11. El arquero que efectuara un lanzamiento de balón directamente más allá de la línea central, sin haber tocado su medio campo o a cualquier jugador situado en el mismo.
APLICACIÓN DE LA LEY DE VENTAJA En ocasión de esta infracción si el balón quedase en posesión de un jugador adversario en cualquier punto del campo de juego, los Árbitros permitirán continuar la jugada sin ninguna otra consecuencia.
SANCIONES DISCIPLINARIAS Falta sancionable con una amonestación
Un jugador será amonestado obligatoriamente y se le exhibirá tarjeta amarilla si comete alguna de las siguientes faltas: 1. Infringir persistentemente estas Reglas 2. Demostrar con palabras o gestos, disconformidad con las decisiones arbitrales. 3. Ser culpable de conducta antideportiva. 4. Abandonar deliberadamente el campo de juego sin el permiso del Árbitro. 5. Retrasar deliberadamente la reanudación del juego 6. No respetar la distancia reglamentaria en un saque de meta, lanzamiento lateral, lanzamiento de esquina, tiro libre o balón a tierra 7. Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del Árbitro, o contravenir el procedimiento de sustitución. 8. Por mano intencional. 9. Intervención del arquero más allá de su medio campo.
Los integrantes del cuerpo técnico serán amonestados de la misma manera que las anteriores si: 1. Entraran al campo de juego, para instruir o increpar a los jugadores, incluso a auxiliarles, sin autorización arbitral. 2. Se dirigieran inadecuadamente a los árbitros, anotador y/o cronometrador, a sus adversarios o al público. 3. Recomendaran visiblemente a sus jugadores la práctica de juego desleal o antideportivo 4. No vistieran adecuadamente según esta Regla
Observación Los Delegados tendrán la función de: - Elaborar y presentar el acta con la documentación correspondiente - Ser el auxiliar técnico administrativo entre el banco y la mesa de control Otra acción podrá ser sancionada conforme a esta Regla
Falta sancionable con una expulsión La expulsión es objeto de informe arbitral. En el relato deberán quedar reflejadas las causas y las circunstancias, mediante narración imparcial de los hechos, evitando opiniones personales.
Un jugador será expulsado y recibirá la tarjeta roja si: 1. Resultara culpable de juego brusco grave y conducta violenta 2. Salivara a un adversario o a cualquier otra persona 3. Empleara lenguaje ofensivo, grosero y obsceno
Decisión Si el juego se interrumpiera a causa de la expulsión de un jugador que haya cometido una de las faltas indicadas en los puntos 3 y 4 sin que se haya producido ninguna otra infracción a estas Reglas, el juego se reanudará mediante un lanzamiento lateral concedido al equipo adversario en el lugar más cercano donde se cometió la infracción.
DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS - El jugador que acumulara cinco faltas personales será substituido obligatoriamente del juego, no pudiendo retornar al mismo ni permanecer en el banco destinado a los suplentes - Para indicar la sustitución obligatoria el Arbitro deberá utilizar la señal específica , recomendada por la AMF. Ver diagrama adjunto - El jugador o integrante del cuerpo técnico expulsado del partido no podrá permanecer en el banco destinado a los suplentes. - Los árbitros podrán determinar la expulsión del partido, sin previa advertencia, al jugador y/ o integrante del cuerpo técnico que infringiera en forma reiterada estas Reglas.
REGLA Nº 10
FALTAS ACUMULABLES Y TIROS LIBRES
Se considerarán como faltas acumulables todas las acciones tipificadas en la Regla 9 (faltas personales)
1. En la ejecución del tiro libre ningún jugador adversario podrá aproximarse a menos de tres metros del balón hasta que el mismo esté en juego, tampoco obstaculizará o interrumpirá la trayectoria del jugador que lo va a ejecutar. 2. Cada equipo podrá incurrir hasta en cinco faltas acumulables, en cada periodo de juego, conservando su derecho a la formación de barreras con jugadores, ante la ejecución de su adversario. 3. A partir de la sexta falta acumulable del equipo, las faltas personales se castigarán con un doble penal en cuya ejecución no se permitirá la formación de barrera al infractor, ni la presencia de jugadores entre el arco del equipo penalizado y el balón situado inmóvil para dicha ejecución, salvo naturalmente el arquero defensor. Se ejecutará obligatoriamente desde el segundo punto penal. 4. El anotador utilizará indicadores numerados del 1 al 5 y los irá levantando visiblemente a medida que los equipos cometan sus faltas acumulables 5. En el caso de sancionarse la quinta falta acumulable de cualquier equipo, el anotador avisará a los Árbitros, y una vez ejecutada la misma, colocará una bandera roja o un indicador visible sobre la mesa de control, hacia el sector del campo de juego que ocupe el equipo infractor 6. Al señalarse un tiro libre con derecho a formación de barrera, el Árbitro levantará su brazo para medir la distancia correspondiente de la barrera, y una vez formada, ordenará la ejecución del mismo. 7. En caso de prolongación de tiempo extra reglamentario, éste se entenderá como continuación del segundo período de juego, conservándose las condiciones técnicas en las que concluyó en cuanto a las faltas individuales, las acumulables de cada equipo, los tiempos muertos concedidos y las tarjetas exhibidas
REGLA Nº 11
PENALIZACIÓN MÁXIMA

1. Se concederá un tiro penal contra el equipo que comete una de las faltas sancionables con un tiro libre directo dentro de su propia área penal mientras el balón está en juego. 2. Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penal. 3. Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final de los periodos de la prorroga. 4. El balón se colocará en el punto penal. 5. El ejecutor del tiro penal deberá ser debidamente identificado. 6. El arquero deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la meta hasta que el balón se encuentre en juego. 7. Los demás jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarán ubicados en el campo de juego, fuera del área penal, detrás o a los lados del punto penal y a un mínimo de 3 metros del mismo.
Procedimiento El ejecutor del tiro penal y doble penal pateará el balón hacia delante, y no volverá a jugar el mismo hasta que éste haya tocado a otro jugador. El balón estará en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento Cuando se ejecuta un tiro penal o un doble penal en el curso normal del partido, durante una prolongación del primer o segundo período, se concederá gol si el balón toca a uno o ambos postes, o el travesaño o al arquero antes de pasar entre los postes y bajo el travesaño hasta llegar a las redes.
Penalización Si un jugador del equipo defensor infringe esta Regla, si no se marca el gol, se ejecutará nuevamente un tiro libre; si se marca un gol, no se repetirá el tiro libre Si un jugador del equipo ejecutor del tiro infringe esta Regla, si se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro libre y si no se marca un gol, no se repetirá el tiro Si el ejecutor del tiro infringe esta regla después de que el balón esté en juego, se concederá un lanzamiento lateral desde el sitio más cercano al lugar donde ocurrió la infracción.
REGLA Nº 12
SAQUE DE META

1. Es una forma de reanudar el juego y se concederá cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta, ya sea por tierra o por aire , después de haber tocado a un jugador adversario en último lugar y no se haya marcado un gol, conforme a la Regla 8 2. El saque de meta podrá realizarse solamente por el arquero, quien lo efectuará mediante un lanzamiento con la/s mano/s y si el balón no llegara a salir del área, el saque será repetido. 3. Si lo lanzara directamente al medio campo opuesto, se estará infringiendo la Regla 9. 4. Del saque de meta no podrá ser marcado gol directamente, salvo que el balón sea tocado por otro jugador (a excepción del arquero) 5. Los jugadores del equipo adversario al que efectúa el saque de meta, deberán permanecer fuera del área.

REGLA Nº 13
LANZAMIENTOS

Los lanzamientos se efectuarán para reanudar el juego cuando el balón sale completamente del campo.
LANZAMIENTO LATERAL Se producirá cuando el balón haya salido del campo de juego por cualquiera de las líneas laterales. Procedimiento 1. El jugador lanzador (a excepción del arquero) se situará fuera de la línea lateral en el mismo punto por el cual salió el balón del campo, con los pies, juntos o separados, dirigidos frontalmente hacia el interior sin perder el contacto de ambos con el suelo. 2. El balón será lanzado con ambas manos, partiendo el movimiento desde detrás de la cabeza y describiendo un arco circular por encima de ella, hacia el interior del campo de juego. 3. El balón estará en juego desde el momento en que pierda contacto con las manos del lanzador. 4. Del lanzamiento lateral no podrá ser marcado un gol directamente, aunque el balón hubiera sido tocado por el arquero.
LANZAMIENTO DE ESQUINA Se producirá cuando el balón haya salido por la línea de meta propia, por fuera del marco del arco impulsado o tocado por un jugador en defensa de su arco. Procedimiento: 1. Se efectuará por un adversario desde la esquina correspondiente al lado del arco por el cual el balón salió del campo. 2. Si el balón saliera del campo de juego por encima del larguero del arco, el árbitro correspondiente tomará decisión del lado desde el cual hará el lanzamiento. 3. Se efectuará de igual manera que el lanzamiento lateral, a excepción de los pies del lanzador, los cuales se situarán en el ángulo recto coincidente con la dirección de la línea lateral y de meta que concurren en el vértice de la esquina correspondiente, apoyados ambos en el exterior del campo de juego; estando sujeto a las mismas limitaciones del lanzamiento lateral.
LANZAMIENTO DEL ARQUERO Será cualquier acción de reposición o devolución del balón de juego por el arquero con la/s mano/s, después de tenerlo completamente controlado y asegurado con ellas. Procedimiento 1. Será efectuado exclusivamente con la/s mano/s, no pudiendo pasar directamente a los pies para impulsarlo con ellos. El arquero dispondrá de cinco segundos para reponer el balón en juego. 2. El arquero podrá usar los pies en las acciones del juego para dar continuidad a una jugada o para cortar, rechazar o despejar el balón. 3. El lanzamiento del arquero estará sujeto a lo establecido en las Reglas 9 y 12, siendo valido el GOL obtenido tras un lanzamiento del arquero, toda vez que el balón fuera tocado por cualquier jugador (a excepción del arquero adversario)
Decisión En todos los lanzamientos, el ejecutor dispondrá de cinco segundos para realizarlos a partir del momento en que el balón esté en disposición de ser lanzado y / o haya sido ordenado por árbitro correspondiente.

REGLA Nº 14
EL ÁRBITRO, EL SEGUNDO ÁRBITRO, EL ANOTADOR Y EL CRONOMETRADOR

LA AUTORIDAD DEL ÁRBITRO Cada juego será controlado por dos Árbitros, quienes tendrán la misma autoridad total para hacer cumplir estas Reglas para el juego que han sido nombrados, desde el momento en que entran al recinto donde se encuentra el campo de juego hasta que lo abandonen.
EL ÁRBITRO: 1. Hará cumplir las Reglas de Juego 2. Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción se beneficia de una ventaja, y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no es tal 3. Tomará nota e informará a las autoridades competentes de todos los incidentes ocurridos antes, durante y después del partido, y de las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o integrantes del cuerpo técnico de los equipos. 4. Actuará como cronometrador en caso de que el mismo no esté presente. 5. Interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido en caso de contravención a estas Reglas o por cualquier tipo de interferencia externa. 6. Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas merecedoras de amonestación o expulsión. 7. No permitirá que personas no autorizadas ingresen al campo de juego. 8. Interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido una lesión grave y ordenará trasladarlo fuera del campo para reanudar inmediatamente el juego. Si juzga que el mismo está lesionado levemente, permitirá que el juego continúe hasta que el balón esté detenido. 9. Se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2 10. Finalizará el juego sin conceder un gol en el caso de que se anuncie el final del partido mediante un silbato o señal acústica antes de que balón haya traspasado totalmente la línea de meta, tal como se estipula en la Regla 14 (el cronometrador y el anotador)

Las decisiones del Árbitro sobre hechos relacionados con el juego, serán definitivas.

Decisión 1
Si el Árbitro y el segundo Árbitro señalaran simultáneamente una falta y haya desacuerdo respecto a qué equipo favorecerá, prevalecerá la decisión del Árbitro Decisión 2 El Árbitro y el segundo Árbitro tendrán derecho a imponer una amonestación o una expulsión, pero si existiera desacuerdo entre ellos, prevalecerá la decisión del Árbitro
EL SEGUNDO ÁRBITRO Se designará a un segundo Árbitro, quien se situará en el lado opuesto al que controla el Árbitro y estará equipado con un silbato 1. Ayudará al Árbitro a dirigir el juego conforme a estas Reglas. 2. Tendrá poder discrecional para interrumpir el juego cuando se violen las reglas 3. Se encargará de controlar si las sustituciones han sido efectuadas correctamente
El CRONOMETRADOR Y EL ANOTADOR Se designará a un cronometrador y/o un anotador, quienes se ubicarán en el exterior del campo de juego a la altura de la línea del medio campo y en el mismo lado que la zona de sustituciones El cronometrador y el anotador recibirán un cronómetro adecuado y las actas necesarias para controlar las acciones del juego, las cuales serán facilitadas por la Entidad organizadora.
El Cronometrador Controlará que el juego tenga la duración estipulada en esta Regla y para ello: 1. Pondrá en marcha el cronómetro después del saque de salida ordenado por el Árbitro 2. Detendrá el cronometro cuando el balón esté fuera de juego 3. Volverá a ponerlo en marcha con la orden del árbitro para la ejecución de un saque de meta, de un lanzamiento lateral, de un lanzamiento de esquina, de un tiro libre, de tiros desde el punto penal o segundo punto penal, de un tiempo muerto o de balón a tierra 4. Cronometrará el minuto de tiempo muerto 5. Anunciará, mediante silbato o una señal acústica diferente a la del Árbitro, el final del primer tiempo, del partido, de las prórrogas y del minuto de tiempo muerto
El Anotador Asistirá al cronometrador
1. Llevará un registro de las primeras cinco faltas acumulables de cada equipo y las restantes, señaladas por los Árbitros en cada periodo. 2. Avisará al árbitro el número del jugador que haya cometido la cuarta falta personal. 3. Llevará un registro de las interrupciones del juego y las razones de las mismas. 4. Registrará los números de los jugadores que marcaron los goles legalmente señalados por los árbitros y el resultado final del juego 5. Tomará nota de los números y nombres de los jugadores que hayan sido amonestados o expulsados 6. Registrará el inicio y la finalización de cada período de tiempo
Decisiones Decisión 1 En caso de lesión del Árbitro, éste será sustituido por el segundo Árbitro, quien a su vez será reemplazado por el anotador Decisión 2 En partidos internacionales será obligatoria la presencia de un cronometrador y un anotador

DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS
1. Las entidades nacionales podrán decidir sobre la participación o no de dos árbitros en las categorías de base o menores, pudiéndose acomodar la técnica arbitral a una sola persona, con pleno respeto a estas Reglas y encomendar las responsabilidades del anotador y cronometrador a una sola persona
2. En partidos internacionales será obligatoria la utilización del tablero electrónico
CÓDIGOS DE SEÑALES PARA LA TÉCNICA ARBITRAL
Son signos y gestos de interpretación, información y ayuda, necesarios para el ejercicio de la técnica arbitral y para facilitar la comunicación entre los Árbitros, los jugadores, los equipos, la mesa de control e incluso para el mejor entendimiento de los espectadores. (Ver diagrama adjunto).

jueves, 21 de agosto de 2008

ESCUELA DE INICIACION


ESCUELA DE INICIACION DEPORTIVA
LIGA ANTIOQUEÑA DE FUTBOL DE SALON



EQUIPOS PARTICIPANTES-2011


EQUIPOS PARTICIPANTES

2011 CATEGORIA PREINFANTIL EQUIPOS PARTICIPANTES 1.Manchester 2. Innovar 80 3. El Sufragio 4. El Milan – Comuna 3 5. Calasanz 6. Corazonista A 7. Corazonista B 8. Minchos Santa Elena SISTEMA DE JUEGO Se jugara todos contra todos a dos vueltas clasificando los cuatro primeros para jugar cruzados y final. CATEGORIA INFANTIL EQUIPOS PARTICIPANTES 1. Manchester 2. Innovar 80 3. El Sufragio 4. Bello Independiente 5. Calasanz 6. Corazonista A 7. Corazonista B 8. Minchos Santa Elena 9. U.P.B 10. Salgar 11. Cordecar 12. Salazar y Herrera 13. Colores Futbol Club 14. Eslabones – C-3 15. La Estrella SISTEMA DE JUEGO Primera Fase: Se jugara todos contra todos a una vuelta. Segunda Fase: Según la clasificación de la primera fase se dividen en dos grupos pares e impares y juegan a una vuelta en su grupo. Final: Por reclasificación los 4 equipos con mejor puntaje clasifican para jugar cruzados y final. CATEGORIA JUNIOR EQUIPOS PARTICIPANTES 1. Manchester 2. Innovar 80 3. El Sufragio 4. Bello Independiente 5. Calasanz 6. Corazonista 7. Concejo de Medellín 8. Estrella Roja 9. U.P.B 10. Salgar 11. Cordecar 12. Giradota 13. Alcaldía de Copacabana 14.C.D.B 15. D.D. Inder 16. Comuna 3 17. Envigado SISTEMA DE JUEGO Primera Fase: Se jugara todos contra todos a una vuelta. Segunda Fase: Según la clasificación de la primera fase se dividen en dos grupos pares e impares y juegan a una vuelta en su grupo. Final: Por reclasificación los 4 equipos con mejor puntaje clasifican para jugar cruzados y final. CATEGORIA JUVENIL EQUIPOS PARTICIPANTES 1. Manchester 2. Innovar 80 3. El Sufragio 4. Bello Independiente 5. Envigado 6. El Carmen de Viboral 7. Concejo de Medellín 8. Estrella Roja 9. Futsal Medellín 10. Santa Rosa de Osos 11. Cordecar 12. Salazar y Herrera 13. Alcaldía de Copacabana 14. Ciudad Don Bosco 15. Barbosa 16. Santo Domingo 1 17. Sevisan Club 18. Santa Fe de Antioquia 19. La Estrella SISTEMA DE JUEGO Primera Fase: Se jugara todos contra todos a una vuelta. Segunda Fase: Según la clasificación de la primera fase se dividen en dos grupos pares e impares y juegan a una vuelta en su grupo. Final: Por reclasificación los 4 equipos con mejor puntaje clasifican para jugar cruzados y final. Nota: En esta categoría hay 4 equipos de municipios fuera del área metropolitana, pero incluyendo Barbosa, entonces se acomodo el fixture para que cada equipo solo visite 2 de los 4 municipios. CATEGORIA ASCENSO EQUIPOS PARTICIPANTES 1.Manchester 2. Innovar 80 3. Huskee - Futsasa 4. Bello Independiente 5. Envigado 6. El Carmen de Viboral 7. Politécnico 8. U. Nacional 9. U.P.B 10. Santa Rosa de Osos 11. Cordecar 12. U. Eafit 13. Alcaldía de Copacabana 14. Barbosa 15.Wilky Placon SISTEMA DE JUEGO Primera Fase: Se jugara todos contra todos a una vuelta. Segunda Fase: Según la clasificación de la primera fase se dividen en dos grupos pares e impares y juegan a una vuelta en su grupo. Final: Por reclasificación los 4 equipos con mejor puntaje clasifican para jugar cruzados y final. CATEGORIA PRIMERA EQUIPOS PARTICIPANTES 1. Manchester 2. Innovar 80 3. Huskee - Futsasa 4. Bello Independiente 5. Envigado 6. El Carmen de Viboral 7. Politécnico 8.Andes 9. Fumlan 10. Salgar 11. U. de M. 12. Salazar y Herrera 13. Alcaldía de Copacabana 14. La Ceja 15. Barbosa 16. Santo Domingo 1 17. Don Matías 18. Los Angeles 19. Wilky Placon SISTEMA DE JUEGO Primera Fase: Se jugara todos contra todos a una vuelta. Segunda Fase: Según la clasificación de la primera fase se dividen en dos grupos pares e impares y juegan a una vuelta en su grupo. Final: Por reclasificación los 4 equipos con mejor puntaje clasifican para jugar cruzados y final. Nota: En esta categoría hay 6 equipos de municipios fuera del área metropolitana, pero incluyendo Barbosa, entonces se acomodo el fixture para que cada equipo solo visite 3 de los 6 municipios. RAMA FEMENINA EQUIPOS PARTICIPANTES 1. Manchester 2. Don Matías 3. Futsasa 4. Rionegro 5. La Ceja 6. Paris por el Bell Q. 7. Politécnico JIC 8. U. Nacional 9. Futsal Medellín 10. Girardota 11. D.D. Inder SISTEMA DE JUEGO Se jugara todos contra todos a dos vueltas, clasificando los 4 primeros para jugar cruzados y final. NOTAS…. Cuando se aplace un partido se deberá programar antes de la próxima fecha. Las solicitudes de No programación se deben enviar por escrito antes del martes al medio día de cada semana y debe ser justificable. Después de publicada la programación no habrá aplazamiento de partidos. Recordar llevar para cada partido: Brazalete de capitán, balón reglamentario y los carné de todos los integrantes del equipo. Se revisaran todas las cancha antes de iniciar el torneo o por lo menos las nuevas y en el trascurso del torneo las demás. Hacer todas las reclamaciones por escrito. A los municipios no se enviara anotador como se venia haciendo, esto es para los nuevos que participaran este año y recuerden reconocerle los pasajes a los jueces que vayan desde Medellín a pitar.